iOS 遊戲渠道SDK 抽象工程封裝 下

2021-07-08 13:16:14 字數 1309 閱讀 1028

這樣做的好處,不止在於可以清晰地劃分**之間的界限,更重要的是,這樣更加便於管理和維護。

試想一下,我們做抽象工程的目的是什麼?是為了遊戲可以不用頻繁重複地接入渠道sdk嘛。那麼怎麼才能達到這個目的呢?

我們將**劃分成兩個部分:

thirdlib用來存放渠道sdk的依賴庫檔案。

為什麼我們要把目錄的職責分得這麼細呢?這是為了更好地在開發中起到乙個分工明確地作用。

1.在實際開發過程中,我們先建立乙個空的抽象工程。這時候sdkcontainer中是還沒有沒有渠道sdk**的。

2.這時研發的同學,來把我們的抽象工程拿過去,然後在遊戲**中呼叫我們的sdkaccount裡面的介面。抽象工程算是接好了。但是現在還不能用,不是嗎?你得到了我的驅殼,卻沒得到我的靈魂。。。不過這時研發的同學,可以把sdk的事情放下了,專心地去做研發。

3.負責專門接入sdk的同學,從商務手中拿到渠道sdk。然後他把抽象工程拷貝乙份過來。拷貝完之後,把渠道sdk的依賴庫,放到thirdlib裡面。然後在sdkcontainer中,填入渠道sdk的**。接著在sdkconfig中,填入渠道sdk的配置資訊。最後測試一下,看有沒有問題。沒有問題再把它交給研發的同學。

4.研發的同學,拿到接好的渠道sdk的抽象工程,只需要動動手指頭,把裡面的replace和thirdlib資料夾拷貝到原來遊戲工程中,將原來的兩個資料夾替換一下,ok,接入完成。

5.以後再有新的渠道sdk,只需要重複步驟3和步驟4,就可以了。這個過程中,研發的同學,只需要接入一次抽象工程,接下來的事情,就是動動手指頭,替換一下檔案。接sdk的同學,也不用關心業務邏輯,只需要將sdk的**,填入相應的位置就行。兩個人都感覺工作量瞬間減小了很多,嘿嘿。。

有些朋友發現,說了這麼多,只不過是替換資料夾一下而已,為什麼要分為base和replace?我把所有檔案統統放在乙個資料夾裡面不行啊,到時候我把這個資料夾替換一下就好了啊。

先來看看渠道的管理目錄

從這張圖可以發現,我們把base單獨提出來了。我們知道,xcode是可以使用引用的方式,引用乙個資料夾裡面的內容的,而不必一定要拷貝檔案到工程裡面去。也就是說,渠道和base之間,是乙個多對一的關係,每個渠道共用乙個base。

為什麼要這樣做?假設有一天,你的老大叫你修改或者新增一些自家的業務邏輯。哈哈,幸好,我把base單獨拿出來了。這樣我只要修改乙份**就可以了~

儘管抽象工程還有很多事情要做,例如網路請求,使用者資訊記錄,資料採集等等,但是這些都是屬於業務邏輯的範疇了,這邊也不一一介紹了。希望抽象工程,對大家有幫助,讓接入渠道sdk不再痛苦。。

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