乙個程式設計師工作三年的思考

2021-07-09 03:12:07 字數 1634 閱讀 4100

三年了,我對自己很不滿意。

我畢業於乙個三本院校的計算機專業,技能完全靠自學。

三年前,我去一家遊戲公司實習,聰明、手快就是領導對我的評價。

2023年下半年我參與了乙個新的頁遊專案,做了一年多,我努力工作,積極進取,乙個人頂兩個人,那一年我被評為s級員工,於是加薪,公升職。

那還是flash的年代,我之所以比其他人手快,並不是因為我聰明,是因為我大學自學flash,還跟著朋友做過商業專案。

沒錯,是因為我入門早,我實習的時候技術可能就不低於一些工作一年的同學。再加上剛從學校出來,工資的吸引,工作的新奇,使我進步很快。

2023年下半年,公司成立手遊專案,我接觸到了unity。因為是新的引擎,跟flash機制不太一樣,也遇到一些坑,於是摸著石頭過河,做出了第一版demo。

遊戲整體框架基本還是原來flash專案的借鑑,只不過渲染部分變成了unity,由於對unity各種資源使用機制,記憶體機制不太了解,效率有很大問題。於是準備深入研究效率問題,也開始學習shader。

那是2023年4月份,團隊出現一些問題,專案被停滯了,我經過考慮以後,決定跳槽。

跳槽的第一原因就是因為下一家公司開的薪水高。

那時候unity很吃香,基本工資開到了15k,加上別的獎金之類,稅後到手平均17k。作為乙個三本院校畢業的同學,我有些膨脹了。

玩遊戲是我最大的愛好,上班工作之餘,我開始玩pc網路遊戲。

深陷其中,不能自拔,只有上班的時候才工作,但是已經忘了主動學習,準備學習的shader資料也扔到了角落。

就這樣,我玩了一年多遊戲,除了完成自己的工作任務基本上沒有主動學習過。直到2023年下半年。

遊戲上線測試了,資料並不好,短期內無盈利希望。

一直到一家很不錯的創業公司叫我去面試,那邊的技術負責人問了我一些邏輯上的問題,我回答的還行(這一年多都寫遊戲邏輯了)。接著問我一些深入的圖形影象,關於shader,關於記憶體,關於資源,關於效率的問題,我蒙了……

那時候我開始反思自己,這些問題不正是我一年前跳槽之前要學習的東西嗎?現在呢?

玩遊戲有什麼用?能增強我對遊戲的理解?對,是能增強。但是我特麼是個程式啊,策劃才不聽你的所謂的「資深遊戲玩家的理解」。

這時候我明白了,作為程式,技術才是自己唯一的核心競爭力。

於是我開始學習,各種學習,把不會的全部列出清單,挨個學習。

……最後面試的那家公司給了我offer,我當時同意了,但是最後我沒去,對此我深感抱歉,我失信於人。

我沒去,是因為他們需要的是開發ui的碼農,而我並不想再繼續當乙個碼農了。

現在我已經能解答面試時他問我的全部問題,自己的技術提公升了乙個檔次,這也只用了乙個月而已。

我去了我第一家公司領導新建立的公司,去負責乙個新專案的客戶端開發,我沒跟他談薪水,他給我多少我就要多少。最後他給了15k,其他什麼都沒有。公積金都沒上。但是我毅然去了。

因為我知道我現在需要的是什麼,這個階段,錢不是最重要的,我要提高自己的技術水平,我要鍛鍊自己的實戰能力,我要踏實並且積極的進步。

我揮霍了一年多的時間,我很珍惜時間。

我之所以寫這篇部落格,是對自己的總結,同時也希望能給職場新人一些參考:不要重蹈我的覆轍。

要不停的學習,不停的進步。

我給自己的短期目標是:

2023年結束的時候,我要精通圖形影象學知識,我要精通unity的各種機制和用法。一年以後我再來回頭看自己。

學無止境……

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