設計模式總結

2021-07-09 05:00:18 字數 493 閱讀 7958

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(其實哪有什麼總類,只是一種技巧,大致的分類,解決既定問題的通用方法,再加上各種組合 ,,,

但學習的時候不用計較這麼多吧,先寫,才是多想,用過後反反覆覆的琢磨,才去真的計較吧。 )

無聊看了大話設計模式,

設計模式相關的書也乙個乙個看過去了,大都是結合自己的實際專案去看的,反覆和心中做過的專案對照,能拾起來自己的**片段。

很不錯這裡乙個乙個中介

設計模式 23 種

一 :簡單的工廠模式

二 :策略模式

三: 單一責任模式

四: 單例

五: 抽象的工廠模式

觀測者《重構》

《設計模式 》

真正使用的客戶端(上層**)就幾句話,符合人類的喜歡(使用者 )

其他的都是靠封裝來實現,,,支撐封裝的有繼承多型等,,,,手段。,。。。

一句話,一句話,一句話,很多行為。然後是整個世界。

就跟法律的條款,這個世界,呵呵。

設計模式總結

http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...

設計模式總結

模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...

設計模式總結

這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...