《優先佇列》使用及操作符過載 C

2021-07-09 05:36:04 字數 451 閱讀 8630

c++ 優先佇列

#include

在結構體中定義乙個

friend bool operator<(node n1,node n2)

return n1.elem>n2.elem;

這是根據node結構體中的elem公升序構建的乙個操作符

如果想要降序就把》換成<

priority_queueq;

其中node為結構體名稱,q為優先佇列名稱

#include#include#includeusing namespace std;

struct node

};int main()

}return 0;

}

C 操作符過載

1.作為成員過載 class myclass public myclass operator const myclass d cons friend myclass operator const myclass a1,const myclass a2 關於返回值型別的討論 呼叫者堆疊裡返回乙個物件效...

C 過載操作符

過載操作符 一 過載操作符的定義 1.過載操作符的結構 返回型別 operator 需要過載的操作符 形參列表 注意 形引數目應和運算元數目相同。2.過載操作符的幾條注意事項 1 過載的操作符名不能通過連線其他合法符號來建立任何新的操作符。如 2 過載操作符必須具備至少乙個類型別或列舉型別的運算元。...

c 操作符過載

過載操作符 一 限制 1 不能增加新的操作符 2 有些操作符不能過載,如.物件中的訪問成員 作用域解析操作符 sizeof 三元操作符 3 不能改變操作符的元數,元數是指與操作符相關的引數或運算元個數。比如一元操作符 只能應用於乙個操作符 4 不能改變操作符的優先順序 5 不能重新定義內建型別的操作...