控制精靈以相同的速度在不同裝置上移動

2021-07-09 07:13:12 字數 460 閱讀 6827

當設計乙個動畫時,由於不同執行裝置效能之間有可能存在很大的差異,比如乙個老式奔騰機器和酷睿的新機器的運算效能天壤之別,所以為了保證,精靈的移動在任何機器上都保持一樣的顯示效果,我們需要恆定的速度。這樣的話,從起點到終點的時間點是一樣的,最終的效果也就相同了,所差別的,只是流暢度。看下面的圖試著理解一下~

我們把上面的結論實際試用一下,假設讓我們的小魚兒每秒游動250畫素,這樣游動乙個螢幕差不多需要2.56秒(640畫素長)。我們就需要知道,從上一幀開始到現在,小魚應該游動了多少畫素,這個演算法很簡單,速度*時間就行了,也就是250 * time_passed_second。不過我們剛剛得到的time_passed是毫秒,不要忘了除以1000.0,當然我們也能假設小魚每毫秒游動0.25畫素,這樣就可以直接乘了,不過這樣的速度單位有些怪怪的……

動畫速度的控制

出處 在前面的博文中,介紹過動畫,但是沒有提過動畫速度控制。動畫速度控制就是動畫在什麼時候快,什麼時候慢。現在先來學習兩個英語單詞 ease 安逸,悠閒。在下面的api中,應該理解為慢。exponential 指數的。指數級增長,這個增長速度就是很快了,比線性增長還要快。在下面的api中,就是極快的...

LayaAir 使用方向鍵 控制精靈在格仔中移動

使用方向鍵 在rpg中的格仔中移動是很常見的功能!可是在實際製作中會遇到很多問題 本人資質一般 弄了乙個這個 弄了好久 基本上完美解決了同時按多個按鍵的問題 我以前的做法是 按哪個鍵 就忘哪個方向走 效率低 而且體驗差 所以改了這個方案 當然 你可以繼續優化這 並發給我 萬分感謝 laya.stag...

精靈鼠從入口到出口的最少減少速度

時間限制 2秒 空間限制 131072k 猛獸俠中精靈鼠在利劍飛船的追逐下逃到乙個n n的建築群中,精靈鼠從 0,0 的位置進入建築群,建築群的出口位置為 n 1,n 1 建築群的每個位置都有阻礙,每個位置上都會相當於給了精靈鼠乙個固定值減速,因為精靈鼠正在逃命所以不能回頭只能向前或者向下逃跑,現在...