Uinty時鐘,和對物體移動速度的控制

2021-08-07 04:43:33 字數 1417 閱讀 9818

計時器

void

update ()

跟著滑鼠移動

obj3.transform.rotate(obj3.transform.right* -

input

.getaxis(

"mouse y"

) * 30 *

time

.deltatime);

debug

.log(

input

.getaxis(

"mouse y"

));

horizontal  

水平vertical  垂直

void

ongui() if

(gui

.button(

newrect

(0,45,60,40),

"2倍速度"))

if(gui

.button(

newrect

(0,90,60,40),"暫停

"))float

distance =

vector3

.distance(startposition,transform.position);

distancestr = "

距離:"

+ distance; }

螢幕的高度和寬度:

startposition= transform.position;

debug

.log(

"螢幕的寬度:"+

screen

.width);

debug

.log(

"螢幕的高度:"+

screen

.height);

時鐘:

string

timetext =

"00:00:00";

timer +=

time

.deltatime; if

(timer>1) if

(second>=60) if

(minute>=60)

timetext = string

.format(

"::"

,hour,minute,second);

transform.translate(transform.forward *time

.deltatime * 2);

每三秒列印一次

每次列印的數量翻倍

float

timer = 0;

void

update() }

uinty之物體移動的三大主流方法的區別

transform元件 rigidbody元件 charactercontroller元件 用途 一般用於不需要模擬物體碰撞的移動,可以穿透其它物體 方法if input.getkeydown keycode.w if input.getkeydown keycode.s 用途 一般用於需要模擬物理...

控制遊戲中物體的移動速度

最近在開發td遊戲中發現,遊戲中移動的物體,在android模擬器和真機上差別比較大。例如模擬器上fps 10,真機上fps 50,那麼模擬器上的物體移動速度就會很慢,而真機上卻跑得很快。怎樣才能讓物體的移動速度不受機器效能的影響呢?其實也比較簡單,只要給物體乙個移動速度 帶方向 然後記錄上一幀和當...

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