無線與PC的區別

2021-07-09 08:00:26 字數 1583 閱讀 9936

本文參考了部落格: 

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作為乙個產品經理,肯定要區分pc與移動端,這也是產品經理在面試時候會被問道的內容,下面本人就這麼內容做下簡單整理,以下部分內容參考了其他部落格,本人已經上方標註了參考鏈結。

區別一:使用者:主要是使用者特徵、使用者觸達。

使用者群體更廣,比如學生、打工者,有很多人原來是沒有電腦的;對比我們的大多數產品經理「先pc後無線」,他們是「先無線後pc」的,具體的說,他們是通過無線第一次接觸網際網路的,先入為主的「預設值」不一樣,他們也不知道你這個無線產品對應的電腦上的產品的邏輯,所以,「移植」很危險。

這一點,使得年輕的90後產品經理擁有了乙個加分項,90后們更具天然的「無線基因」,也更年輕、更有激情、更適應比pc變化更快的無線產品行業。

使用者生理上的一些特性,也開始需要考慮,比如用手機的時候,雙手?左手?右手?導致我們在設計螢幕布局的時候,需要注意。

區別2: 場景:隨時隨地,使用環境與開發設計環境不同。

有了新的使用時間,使用地點,從電腦螢幕前變成了生活中隨時隨地,他周圍環境如何,吵鬧?人多?黑暗?搖晃?如何與他的所見所聞互動?……

我們在辦公室裡設計,拿著看的時候可能沒問題,但使用者可能走在路上用、開著車用、躺著用(雖然這些行為都不太好);我們有高速的wifi,但使用者可能是2g、訊號不穩定的3g運營商;我們用iphone5s\三星的高配機器,但使用者可能是效能很差的山寨機……一些低端機器對應用的體驗,可能很糟糕,或者網速慢的時候體驗很糟糕。而pc就沒有這個問題,都是做在電腦前,機器效能對體驗的影響比pc嚴重,pc訪問**基本都流暢了。

區別3: 需求:更加豐富多樣。

臨時興起的需求變多,碎片化,往往是很小的乙個點,要在短時間內快速滿足;pc更正式,移動更娛樂生活。

區別4:解決方案層面

基礎設計知識:無線產品基礎知識要去學習,這是基本的,比如同樣是刪除在ios上是左右滑動在android上是長按。一些技術基礎也要知道,哪些操作是系統自帶,幾乎不用開發的?

要熟悉硬體:引用kentzhu所說,在移動裝置裡,常見可以被利用的硬體包括:話筒、gps、距離感應器、環境光感應器、影像感測器、磁阻感測器、重力感應器、方向感應器、加速感應器、三軸陀螺儀、rfid、nfc、裸眼3d、溫度計、震動感應器等,還是很多的,做產品的時候,能否利用上?都可能讓產品有新的創新點、新的特性(地理位置?與現實鏈結?),這個在pc端基本不用考慮。

互動方式:滑鼠鍵盤的「人造物」,變成了更自然的語音、手指、動作(搖晃)。與使用者強關係(手機對應人,私密性,能獲取、行蹤資訊,安全更重要),有了各種硬體sensor,不但是人與機器互動,人還通過機器和周圍的環境互動。

邏輯要更簡單:pc端很多產品的邏輯是有複雜的主幹流程、分支流程、異常處理什麼的,無線要放棄大而全的想法,一屏聚焦解決乙個問題,序列的流程而非並行,更強調減法,「單核思維」;碎片化的思路,螢幕小、操作時間短,使得任務必須簡單,幾秒內完成,把大任務拆解,浸入式。

需要考慮電池續航能力了,要考慮流量消耗了,要考慮卡不卡了,要避免閃退了……

實施過程:產品設計方**不同,不能再像原來那樣,做規劃、寫prd、評審、發布……無線節奏更快,需要「版本控制」的概念,新的方**大家都在摸索。相比web產品,對於客戶端產品的實施,我覺得pc客戶端軟體的很多方**可以參考。

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