設計模式六大原則

2021-07-09 19:12:49 字數 616 閱讀 2806

設計模式六大原則

設計模式遵循的六大設計原則,其中的每乙個原則都很重要,下面簡寫23種設計模式所遵循的設計原則。

單一職責原則:就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

開放封閉原則:軟體實體(類、模組、函式)等等,應該可以擴充套件,但是不可以修改。

依賴倒轉原則:高層模組不應該依賴於底層模組,兩個都應該依賴於抽象,抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

黎克特制代換原則:子型別必須能夠替換掉它們的父型別。

迪公尺特法則:如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用,如果其中乙個類需要呼叫另乙個類的某乙個方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。

合成/聚合復用原則:盡量使用合成/聚合,盡量不要使用類繼承。

在學習設計模式的時候,一些課外書提到的六大原則中,和大話設計模式書上有所不同,並沒有合成/聚合復用原則,而是介面隔離原則,注意:這裡並不是替代的關係,因為合成/聚合復用原則和介面隔離原則,實際上並不存在相似性。

介面隔離原則:客戶端不應該依賴它不需要的介面;乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...