設計模式六大原則

2021-07-24 16:59:31 字數 302 閱讀 4218

l:開閉原則,對程式的擴充套件是開放的,修改關閉,即:可以對原來的程式介面進行繼承擴充套件,但是不能修改原來的程式**

2:黎克特制代換原則,程式中基類能出現的地方,子類也能出現,即:能使用基類的地方,也一定適用於子類,並且程式的行為沒有變化,子類可以擴充套件基類的功能,但不能修改基類的功能

3:依賴倒轉原則:針對介面程式設計,高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象,即:各自的類依賴於自己的介面,而不是依賴於具體的實現類

4:介面隔離原則:使用多個隔離的介面,比使用單個介面更好,即:不要把各種功能都雜糅都乙個介面上

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...