程式設計規範 變數的命名

2021-07-09 22:59:42 字數 819 閱讀 4457

變數命名的最高原則:真實物理意義。

常見簡寫

字首與字尾:

name_length 則要好於 length_of_a_student_name

如牛頓拉普生方法求解方程的根時對初始值的命名及賦值,

double guess;

// 猜測值,大概值

比如求解

cos(x)

−x3=

0 cos⁡(

x)−x

3=

0或者簡單的代數分析,−1

≤cos(x

)≤1⇒

−1≤x

3≤1⇒

−1≤x

≤1− 1≤

cos⁡(x

)≤1⇒

−1≤x

3≤1⇒

−1≤x

≤1

,或者數形結合,簡單的繪圖,我們定義初始值為 0.5:

double guess = 0.5;

while (abs(f(guess)) > 1e-9)

guess -= f(guess)/f_prime(guess);

acc:accumulate,累積

sump = sum(p);

logu = log(u);

我們在書中看到各種**器,**機,並非什麼高深的物理概念,而只是一段**邏輯而已。

完成時,表已經執行過的操作;進行時,則表示正在執行。

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