ogre學習筆記(啟動篇)

2021-07-10 04:41:41 字數 1698 閱讀 2070

ogre的官方wiki上帶了不錯的學習教程是我步入ogre世界的大門,在此記錄下學習筆記作為積累。

ogre官方wik教程鏈結。 —— [ tutorials ]

首先已經自己將ogre原始碼編譯成功,接下來就是完成第乙個例子。

第乙個例子。 —— [ 介紹]

由於ogre是自己編譯的配置方法和教程上有些不同記錄在此

包含目錄:

h:\professional_software\ogre

\ogremain

\include

h:\professional_software\ogre

\components

\overlay

\include

h:\professional_software\ogre

\dependencies

\src

\ois

\includes

h:\professional_software\ogre_build\include

h:\professional_software\ogre

\samples

\common

\include

庫目錄:

h:\professional_software\ogre_build\lib

\debug

h:\professional_software\ogre_build\dependencies

\src

\ois

\debug

附加庫:

ois_d.lib

ogremain_d.lib

ogreoverlay_d.lib

工作路徑:

h:\professional_software\ogre_build\bin

\debug

編譯正確,程式啟動時出錯了,為了能快速執行我注釋掉了plugins_d.cfg

# defines plugins to load

# define plugin folder

pluginfolder=.

# define plugins

# plugin=rendersystem_direct3d9_d

# plugin=rendersystem_direct3d11_d

plugin=rendersystem_gl_d

# plugin=rendersystem_gl3plus_d

# plugin=rendersystem_gles_d

# plugin=rendersystem_gles2_d

# plugin=plugin_particlefx_d

# plugin=plugin_bspscenemanager_d

# plugin=plugin_cgprogrammanager_d

# plugin=plugin_pczscenemanager_d

# plugin=plugin_octreezone_d

# plugin=plugin_octreescenemanager_d

同樣也修改了resources_d.cfg檔案,將暫時不需要的資源注釋了,最後啟動程式順利通過,這是ogre學習的第一步,我稱之為啟動。

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