物件導向的六原則之介面隔離原則

2021-07-10 05:19:41 字數 696 閱讀 6073

記得在操作io流時,在最後要關閉流的時候要try/catch,流多的時候就有一大堆try/catch,如下所示:

private

void

put(string path, bitmap bitmap)

catch (filenotfoundexception e)

finally

catch (ioexception e)

}}

今天看了物件導向的介面隔離原則,原來可以這樣處理(雖然多了乙個工具類,但**明顯看著順眼多了:

public final class closeutils

public

void

closequietly(closeable closeable)

catch (ioexception e) }}

}

這個時候上面的put()方法就可以這樣寫了,**是不是簡潔順眼多了呢,而且這個closeutils還可以應用到各類可關閉的物件中,保證了**的重用性:

private

void

put(string path, bitmap bitmap)

catch (filenotfoundexception e)

finally

}}

物件導向設計六原則之 介面隔離原則

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