設計模式 物件導向設計原則之介面隔離原則

2021-08-09 03:46:15 字數 670 閱讀 8372

類a通過介面i依賴類b,類c通過介面i依賴類d,如果介面i對於類a和類b來說不是最小介面,則類b和類d必須去實現他們不需要的方法。

介面最好大小合適,不臃腫,也不過於細緻。適合於需求,卻不多於需求(不實現它們不需要的方法)

客戶端不應該依賴它不需要的介面;乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。

建立單一介面,不要建立龐大臃腫的介面,盡量細化介面,介面中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的介面,而不要試圖去建立乙個很龐大的介面供所有依賴它的類去呼叫。本文例子中,將乙個龐大的介面變更為3個專用的介面所採用的就是介面隔離原則。在程式設計中,依賴幾個專用的介面要比依賴乙個綜合的介面更靈活。介面是設計時對外部設定的「契約」,通過分散定義多個介面,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

說到這裡,很多人會覺的介面隔離原則跟之前的單一職責原則很相似,其實不然。其一,單一職責原則原注重的是職責;而介面隔離原則注重對介面依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次才是介面和方法,它針對的是程式中的實現和細節;而介面隔離原則主要約束介面介面,主要針對抽象,針對程式整體框架的構建。

運用介面隔離原則,一定要適度,介面設計的過大或過小都不好。設計介面的時候,只有多花些時間去思考和籌畫,才能準確地實踐這一原則。

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