設計模式 物件導向設計原則

2022-09-20 06:33:13 字數 435 閱讀 3776

「每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重複勞動」。——christopher alexander

底層思維:向下,如何把握機器底層從微觀理解物件構造

向下:深入理解三大物件導向機制

向上:深刻把握物件導向機制所帶來的抽象意義,理解如何使用這些機制來表達現實世界,掌握什麼是「好的物件導向設計」

各司其職

物件是什麼?

依賴倒置原則(dip)

開放封閉原則(ocp)

單一職責原則(srp)

liskov 替換原則(lsp)

介面隔離原則(isp)

優先使用物件組合,而不是類繼承

封裝變化點

針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計

設計模式 物件導向設計原則

軟體的可維護性和可複製性是兩個非常重要的軟體質量屬性 物件導向物件設計原則是設計模式學習的基礎。每乙個設計模式都符合乙個或者多個物件導向設計原則 單一職責原則是最簡單的物件導向設計原則,它用於控制類的粒度大小 單一設計原則 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整的封裝在乙個類裡 這也意味著 ...

設計模式 物件導向設計原則

物件導向設計原則為支援可維護性復用而誕生,這些原則蘊含在很多設計模式中,它們是從許多設計方案中總結出的指導性原則。最常見的7種物件導向設計原則如下表所示 使用頻率 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責 開閉原則 o...

設計模式 物件導向設計原則

世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物 植物 動物乙個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚 老虎 樹等就是乙個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體個體的抽象稱謂,不對是因為照這個邏輯下去,就會陷入死迴圈,直到小到...