設計模式 物件導向設計原則

2022-02-04 10:06:07 字數 578 閱讀 9326

類和方法的職責應該盡可能是單一的。其核心思想是:乙個類,最好只做一件事,只有乙個引起他的變化。

對擴充套件開放,對修改關閉。

繼承

依賴於抽象。

a,高層次模組不依賴於低層次模組,他們都應該依賴於抽象。

b,抽象不依賴於具體,具體應該依賴於抽象。

對介面程式設計,對基類程式設計

使用小而專的介面,介面的定義盡量簡單

複雜的介面使用介面繼承

子類必須能夠替換其基類

優先使用復合/聚合而不是繼承。

復合表示乙個類被另乙個類完成擁有,在類內建立,類結束之前銷毀。

聚合表示乙個類引用另乙個類,類銷毀之後仍可能存在。

乙個物件應該盡可能少的去了解其他物件。類似單一職責原則,最小知識原則強調盡量少的引入其他類,知道的越少越好。

來自為知筆記(wiz)

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