unity 外設輸入

2021-07-10 05:29:21 字數 864 閱讀 6952

鍵盤輸入:

當通過名稱制定的案件被使用者按住時返回true

getkeydown

當使用者按下制定名稱的按鍵時的那一幀返回true

getkeyup

在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true

getaxis("

horizontal"")

和getaxis("

verical"") 

用方向鍵或wasd鍵來模擬-1

到1的平滑輸入

if(input

.getkeydown

(keycode.w

))if

(input

.getkeydown

(keycode.a

))if

(input

.getaxis("horizontal"))if(

input

.getaxis("verical")

)滑鼠:

getbutton 根據按鈕名稱返回true  當對應的虛擬按鈕被按住時

getbuttondown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回時

getbuttonup 在使用者釋放制定名稱的虛擬按鈕時返回true

滑鼠判斷:if(

input

.getbutton

("fire1"

))if

(input

.getmousebutton

(0))if(

input

.getmousebutton

(1))if(

input

.getmousebutton

(2))

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