iOS wifi連線外設

2021-08-01 03:32:41 字數 806 閱讀 1275

wifi通訊開發

1.1-wifi通訊簡介

1.wifi通訊原理介紹

無人機

行車記錄儀(不帶螢幕的行車記錄儀)

智慧型家居

3.wifi通訊的特點

傳輸資料比較穩定

能夠傳輸大量資料

藍芽4.0無法做到大量資料傳輸,藍芽2.0可以

沒有外設的數量限制

本人曾經接觸過乙個專案,使用wifi控制足球場幾千個氛圍燈,但是最終因為**問題沒談攏

1.2-wifi通訊與藍芽通訊利弊介紹

藍芽連線硬體超過八個就極其不穩定,甚至無法連線

3.wifi通訊的成本要比藍芽通訊成本高

1.3-wifi通訊流程介紹

1.移動裝置(手機)檢測wifi網路

2.移動裝置連線與硬體同一wifi網路

3.硬體監聽移動裝置加入

socket服務端監聽客戶端

4.硬體充當伺服器,使用udp協議傳送資料

udp協議:一對多傳輸,而且是長連線(http短連線)

5.在藍芽通訊中一般由藍芽中心擔任主角,但是在wifi通訊中,由誰擔任伺服器是不確定的,因為socket通訊中萬物皆socket(udp通訊屬於socket通訊)

主要根據實際需求,看一對多的關係,由一的那乙個socket擔任伺服器,既可以是路由器,也可以硬體,少數情況下也可以是手機

1.4-關於wifi通訊的使用

wifi通訊**需要寫兩套,一套伺服器,一套客戶端

在實際開發中,我們一般不需要寫伺服器的那一套邏輯,只要寫客戶端的邏輯,遵循產品的wifi資料傳輸協議即可

unity 外設輸入

鍵盤輸入 當通過名稱制定的案件被使用者按住時返回true getkeydown 當使用者按下制定名稱的按鍵時的那一幀返回true getkeyup 在使用者釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true getaxis horizontal 和getaxis verical 用方向鍵或wasd鍵來模擬 1 ...

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