今日程式設計感想

2021-07-10 13:52:36 字數 533 閱讀 1148

回想一下,我已經大四了,這幾年的程式設計慢慢地也有了一點進步。從最初的只會控制台到而今的窗體、影象、遊戲。

從最初的面向過程到而今的oop,都有了一些自己的拙劣想法。

想說點什麼,,,先寫一下幾個今天的想法。

關於遊戲中的背景的製作,如果不採用貼圖而直接使用opengl畫的話:

最好將背景的資料流(即單元結構體為struct;存入到外部文字中,需要的時候直接load進遊戲中,

然後呼叫相關單元繪製函式進行繪製、移動、旋轉,即可。顯而易見,比在指令碼中重複繪製每乙個方塊方便很多。

當需要更新背景時,只需要更改外部文字中的資料即可。what's the most important!,對於關卡的儲存和更新同樣適用。

希望將來自己盡量把自己想要的效果實現。

盡量使用聰明而有效的方法。

盡量把**封裝好,易於拓展。

盡量注釋比較重要的**。

多寫一些筆記,感想。

任何程式語言和相關知識都可以去學習了解,只要有需求。

好了,今天的感想就到此為止。要回去睡覺了。明天還有課呢,

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