對虛擬實境和增強現實的思考

2021-07-10 14:43:17 字數 1337 閱讀 4106

2023年剛過了三個多月,但是ar/vr 裝置早已炒得火熱,目前的vr 代表產品是htc vive\索尼playstation vr\oculus rift\三星gear vr,ar 代表產品是微軟的hololens以及早先的谷歌眼鏡.

vr,全稱virtual reality,中文翻譯為虛擬實境,是使玩家完全沉浸在虛擬的三維場景中.

ar,全稱augmentedreality,中文翻譯為增強現實,是使玩家在真實世界中套上模擬的影象.

vr和ar這兩個概念屬於不同的定位,所以兩者之間的可比性較低.而;兩者之間的共同之處在於都是對使用者的視覺進行干預,無非乙個是完全干預,乙個是不完全干預.

可以發現,現在成型的vr產品要比ar產品多,的確,進入公共視野的消費級ar產品只有hololens和谷歌眼鏡,而hololens僅僅提供了幾千套的開發版,而谷歌眼鏡則早就停產了.

說實話,目前推出的vr 裝置主要的應用目的是遊戲,為遊戲愛好者而開發.但是這類裝置包括hololens動輒上萬的售價注定不是普通玩家的菜.而好訊息是,谷歌提出的一種"vr 盒子"概念被我大中華拿來造福普通玩家了.

"vr 盒子"(googlecardboard)主要由兩個部分組成,乙個是你的手機,另乙個則是乙個帶有倆鏡片的盒子,沒錯,真的是盒子.它的原理就是將手機貼在盒子一面,然後人眼通過盒子另一面透過鏡片看手機螢幕.而手機螢幕需要乙個特殊的分屏軟體將畫面分成左右兩個基本相同的畫面分別用左右眼**,而這類軟體目前網路上早已一抓一大把.而盒子理論上說可以自己動手diy乙個,但是包括瞳距\鏡片度數等資料的精度要求比較高,做的不適合看起來很難受,並且做的不結實壽命也很短.對於想體驗的人有乙個好辦法:萬能的某寶,從幾塊錢的紙殼到幾百塊錢的塑料金屬vr 裝置也是一抓一大把,儘管材料不同,但是原理都是一樣的.

由於是使用手機來作為顯示屏,所以對手機螢幕的要求也比較高.因為vr 軟體是將螢幕一分為二,所以你看到的解析度僅僅是螢幕硬體解析度的一半,這就要求手機螢幕最好在1080p以上,假設一款1080p 螢幕解析度為1920*1080,那分了之後的解析度則變為960*1080(寬*高),如果拿來看電影,由於電影畫面一般寬/高為16/9的,那世紀看到的電影解析度就變成了960*540,屬於480p 級別,而某些vr 盒子產品宣傳效果如同在3公尺內看一千多英吋的大螢幕.3公尺,一千英吋,配480p解析度,效果可想而知.1080p 都是如此,低於1080p的還是洗洗睡吧.畢竟價錢在這裡,僅僅是個體驗產品,不過也算讓vr 飛入了尋常百姓家.

相對於遍地開花的vr 裝置,微軟推出的hololens更吸引我的注意力,其目前已經隨之nasa的飛船去了國際空間站,其影響力可見一斑.並且在去年的xbox大會上展示的遊戲效果也是非常驚豔.

我不知道這種想法符不符合科學,但無論怎樣,科技的發展是不可阻止的,肯定有許許多多東西是我們現在想不到的。靜等未來世界的到來吧。

虛擬實境(VR)vs增強現實(AR)

一直以來對虛擬實境和增強現實的概念了解得並不是很清楚,所以就想著整理一下,希望自己及大家看完之後能對其有初步地了解。虛擬實境 virtual reality,簡稱vr 和增強現實 augmented reality,簡稱ar 兩者除去字面上較為相似外,實際上從技術和場景上都有著很大的差別。增強現實 ...

虛擬實境(VR)

1 vr的七個特徵 模擬性 互動作用 人工現實 沉浸性 遙在 全身沉浸 網路通訊。2 vr的科學技術問題類 vr的目的是利用計算機及其他相關技術複製 現實世界 假想世界 構造近似現實世界的虛擬世界,使用者通過與虛擬世界的互動 體驗相對應的現實世界,甚至影響現實世界。3 定義vr系統為8元組 w,t,...

MATLAB虛擬實境

課程介紹 介紹通過matlab和simulink控制虛擬世界,實現三維動畫的方法。課程收益 學習matlab的simulink 3d animation模組 學會通過matlab和simulink控制虛擬世界,實現三維動畫 第一章 simulink三維動畫模組簡介 1.simulink三維動畫模組及...