實時系統概念

2021-07-10 20:48:57 字數 593 閱讀 8367

後台是各種面向硬體的程式,如中斷,定時器,gpio等。

前台是:

main()

}

迴圈中不斷呼叫各種函式實現功能。

指處理時不可分割的**,一旦這部分**執行就不可以打斷、

為了確保**能正常執行,進入臨界段**錢需要關中斷,執行完後再開中斷。

乙個任務也就是乙個執行緒,是乙個簡單的程式。

任務間通訊最簡單的辦法是使用資料共享結構。

任務間通訊途徑:

1)全域性變數;

2)發訊息給另乙個任務。

任務切換(context switch)

不可剝奪型核心,允許使用不可重入函式。

可剝奪型核心,,最高優先順序的任務一就緒,總能得到cpu的使用權。,不能直接使用不可重入函式。

處理共享資料時保證互斥,最簡單的辦法是關中斷和開中斷。

一種約定機制。

就好像一把鑰匙。任務要執行下去需要獲得訊號量,且訊號量沒有被占用。

兩個任務相互等待對方釋放資源。

乙個中斷或者任務觸發另乙個任務。

一種記憶體共享。

特定的週期性中斷,如同系統的心臟。

實時系統概念 uc os

實時系統的特點 必須符合邏輯和時序要求,否則會出錯。分類 1.軟實時系統 各個任務盡快執行,不限定時間。2.硬實時系統 各任務必須盡快執行 準時。要求更嚴格 大多數實時系統是二者的聯合,且進行封裝,使用者不可見。前 後台系統,又稱超迴圈系統,簡單的小型系統設計一般都是基於此,若應用需要省電,將使得處...

實時系統基本概念 1

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嵌入式系統之實時系統的常見概念

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