軟體開發的吐槽與思考

2021-07-10 23:53:32 字數 1008 閱讀 5383

之前一直在做ios開發工程師,現在有機會作為乙個類似軟體經理的位置(職稱仍然是ios工程師,但是實質上我不做開發的)來對專案進行把控,感覺很奇妙。

我所在的公司是甲方,請了一些外包公司來做軟體開發,我會核查他們的**和進度,並提出一些意見。總而言之要盡我所能保證ios應用(以及其他部分)的質量和進度。

實質上3個月前,我還在作為工程師開發專案。基於一些同理心,我不願對現有的外包工程師苛責,但是專案是比較複雜的,我有機會反思之前自己開發中的不足。順便說一句,我一直以為我做開發的時候專案管控是很糟糕的,可是現在的外包公司比我之前還要糟糕。我之前的公司專案出現問題是由於專案過多,而且開發流程不夠規範;但是現在外包的公司人手足夠(5個人乙個專案),時間相對充裕,從來不用加班,可是問題也很多。

先說好話:這些開發人員的**質量還是都不錯的,我認為至少都開發一年半以上了。但是對專案質量的理解太差了,很多時候僅僅是完成功能而已。我們**給使用者的是產品,而不是乙個測試過的,剛剛能夠使用的軟體。這個涉及到測試員對滿意度的認識了,我認為是不夠的。

再就是專案的結構存在不合理的地方,新的工程和老的工程重在一起,慘不忍睹。但是我來的時候這個專案已經上架了,呵呵噠!還有一些老的模組,據他們老大說沒人敢動,怕出問題。功能劃分的不夠清晰,我看過幾次**找個檔案都有麻煩。長期做專案的人,都有自己的乙個比較成熟的框架,它可能不是最優秀的,但是是保證可以快速熟練完成專案而且容易被理解的,這一點他們做的不夠。

即使這些框架不夠清晰,我認為通過文件也是可以彌補的。但是來到公司之後竟然沒有看到任何與專案相關的文件,只有一些舊的郵件,反正這些郵件我暫時也沒看到。需求分析,概念定義,框架梳理,軟體專案說明,版本更新說明,什麼都沒有。。。。。。不是說外包都是快速開發的嗎?我以為文件完善才會比較快。加個功能倒是蠻快的,可是做出來後親你們都不自己先測試嗎?10次成功1,2次敢拿去給客戶用嗎?連個單元測試都沒做過,靠!

作為甲方我也只能提提意見了,沒辦法直接插手專案。不管怎麼樣,以後自己做專案這些情況自己一定要避免,即使時間緊迫也要做好點。要是專案太趕要求只保留寫**的時間(這樣的領導遇見不止乙個),也只能who can who up了。

對軟體開發模型的學習與思考

對軟體開發模型的學習與思考 軟體開發模型,是對於軟體開發全部過程 活動及任務的框架。包括需求 設計 編碼 測試等階段,明確了需要完成的任務。即以交付更為完美的軟體為目標,結合具體情況,所規劃的一套整體解決方案和實現方式。早在1970年提出的瀑布模型,曾是唯一被廣泛採用的軟體開發模型,然而在80年代早...

軟體開發平台設計思考

乙個軟體公司要想提高公司的軟體開發效率,一定會有自己的軟體開發平台。今天就和大家分享下乙個軟體平台的設計思考。在設計軟體開發平台過程中,為了少走彎路,我們要盡量多往外看一看,吸取一下別人成功的經驗,結合自己的實際情況進行設計。在我檢視了不少的業界軟體開發平台,我把它們分為三類。下面介紹如下三類 第一...

關於軟體開發工作的思考

關於軟體開發工作的思考 挨踢界小人物 工作中時常遇到這樣一種情況,在做網頁的時候,我會秉承使用者體驗的原則,視自己為使用者的心態,去設計和改造介面,但並非老闆喜歡,老闆要的只是系統穩定,不要搞出事情,所有多數情況我的改造優化都不能上線成為正式產品,然後會指揮你怎麼做,怎麼做!而你會怎麼抉擇。在這種情...