Unity定製 Image Text的物件生成

2021-07-11 04:48:24 字數 840 閱讀 2507

2016.4.14

昨天看到 雨凇的 unity3d研究院之ugui乙個優化效率小技巧: 

完善了他所說的**:

using unityengine;

using unityengine.ui;

using system.collections;

using unityeditor;

using unityengine.eventsystems;

/// /// 建立 text、image 的時候預設不選中 raycasttarget 等

///

public class overridecreateuimenu

else // (selection.activetransform)

else}}

private static gameobject image()

// 我們要設定預設字型

[menuitem("gameobject/ui/text")]

static void creattexts()

else // (selection.activetransform)

else}}

private static gameobject text()

// 如果第一次建立ui元素 可能沒有 canvas、eventsystem物件!

private static gameobject securitycheck()

else

if (!object.findobjectoftype())

return canvas;

}}



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