通用設計法則精選

2021-07-11 05:23:05 字數 1338 閱讀 6468

筆者閱讀通用設計法則一書,從中精選了一些。

**效應:重複呈現刺激物的時候會發生**效應,刺激物的喜愛程度通常會因此增加,比如電視廣告的作用。

面子主義比例:面子主義比例高,即說明人臉部佔據了大部分空間,通常被認為更聰明,更有氣魄和優勢。

正負形關係:位於地平線以下的元素,通常傾向被認為是圖形,位於地平線以上的元素,通常傾向被認為是背景。在設計中,最下方的元素可能被認為是圖形,靠近上方的區域可能被認為是背景。

費茲定律:目標越小,距離越遠,移動到目標地方的時間就越長。

框架:巧妙的呈現資料可以影響使用者的決策,比如酸奶廣告通常說95%的「無脂」,而不會說含脂肪5%。正面框架引起正面感受。

強調手法:在乙個設計作品中,強調的內容不能超過10%。

恐懼留白和價值感知:留白到底是好還是不好,這是分情況討論的,對習慣擁有多的人來講,少才是多。所以在做商業廣告的時候,對富裕和教育程度高的觀眾,多採用極簡主義,增加價值感高的聯想,而對於貧窮活著受教育程度低的使用者,則可以強化恐懼留白。

布拉哥南斯定律:屬於知覺完形法則,它主張:當人們眼前出現一組含糊不清的**的時候,傾向於用最簡單的辦法詮釋這些元素。

最平均面孔效應:乙個民族的最平均面孔,就是該族美醜定義的標準。

推動力:乙個有趣的例子是,在小便池的正中心放乙個靶子,尿液的噴出量會減小很多。推動力因子:預設值:預設值可以改變使用者傾向,反饋:比如你不繫安全帶反饋出聲音,誘導:比如舊的iphone換新,組織選項:化繁為簡比如選擇門類,讓目標被看到:可以讓你知道和目標的距離。

奧卡姆剃刀原則:

定位感:主義30度這個神奇的數字,如果目標系統和背景線條相差30度或者30度及以上就很容易被判斷出來。30度也是人眼能分別的乙個量度。

命題密度: pd=pd/ps pd 命題密度 pd深層命題數目 ps表層命題數。

接近法則:知覺完形法則中的一項,主張距離比較近的元素會被認為是一組。

辨認記憶:辨認記憶通常比回想記憶更為重要並且更為簡單。

紅色效應:紅色效應法則適用於廣告和產品設計,利用穿紅色衣服的女性來吸引注意力,增加產品與質感的聯想,而男性穿戴合適的紅色衣物則可以象徵力量和權威。

三分定律:一種構圖的技巧。三分法。

規模縮放謬誤:系統在不同的比例規模中表現是不同的,不能認為把螞蟻放大還能夠舉起50倍的東西,因為小的螞蟻受到的地心引力非常小。

相似性:相似性也屬於知覺完形法則,我們認為外形相似的元素是乙個組。

對稱:人們傾向於把對稱看做成圖形影像而不是背景。

光源偏見:人們的光源偏見表現為:由下到上的光源會讓人覺得恐怖。

凡勃倫效應:**和需求量呈正比的物體:容易被他人看到,和地位以及影響力有所關係並且不容易被仿造的物品。

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