陣列與鍊錶的異同(資料結構)

2021-07-11 06:03:02 字數 1187 閱讀 7848

c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用

陣列之前必須確定陣列的大小。

而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而

造成記憶體空間的浪費。

鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用

動態分配記憶體

的形式實現。需要時可以用

malloc

分配記憶體空間,不需要時用

free

將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。

從邏輯結構來看

陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。 

鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)

從記憶體儲存來看

(靜態)陣列從棧中分配空間,

對於程式設計師方便快速,但是自由度小    

鍊錶從堆中分配空間,

自由度大但是申請管理比較麻煩.    

陣列中的資料在記憶體中的按順序儲存的,而鍊錶是隨機儲存的!  

要訪問陣列中的元素可以按下標索引來訪問,速度比較快,如果對他進行插入操作的話,就得移動很多元素,所以對陣列進行插入操作效率很低! 

由於連表是隨機儲存的,鍊錶在插入,刪除操作上有很高的效率(相對陣列),如果要訪問鍊錶中的某個元素的話,

那就得從鍊錶的頭逐個遍歷,直到找到所需要的元素為止,所以鍊錶的隨機訪問的效率就比陣列要低 。

陣列在記憶體中開闢連續的一塊區域,如果乙個資料要兩個記憶體單元,一組5個資料10個單元就夠了,無需標記其位址,因為陣列定義時候確定了陣列的首位址,其他四個都知道了(根據資料型別確定)。 

鍊錶可以是連續的,也可以是不連續的,但一般都是不連續的。

簡要概括:

陣列靜態分配記憶體,鍊錶動態分配記憶體;

陣列在記憶體中連續,鍊錶不連續;

陣列元素在棧區,鍊錶元素在堆區;

陣列利用下標定位,時間複雜度為o(1),鍊錶定位元素時間複雜度o(n);

陣列插入或刪除元素的時間複雜度o(n),鍊錶的時間複雜度o(1)。

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