設計模式 學習 1

2021-07-11 09:34:23 字數 461 閱讀 5786

設計原則:

1 單一職責原則 :  物件導向程式設計。

2 開閉原則       :  可以擴充套件,不要修改原來的**。

3 黎克特制代換原則 :  引用父類的地方可以使用 子類替代。

4 依賴倒轉原則 :  盡量在引數 ,返回值,引用等地方,使用介面和抽象類。

5 介面隔離原則 :  每個介面應該承擔自己的責任,不要混在一起。

6 合成復用原則 :  盡量使用物件組合,而不是繼承達到復用目的。

7 迪公尺特法則    :應該儘量減少物件之間的互動,如果兩個物件之間不必彼此直接通訊,那麼這兩個物件就不應當發生任何直接的相互作用,如果其中的乙個物件需要呼叫另乙個物件的某乙個方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。簡言之,就是通過引入乙個合理的第三者來降低現有物件之間的耦合度

學習**:

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