設計模式學習 1

2021-08-29 11:39:21 字數 622 閱讀 8506

今天在公司有時間看了下設計模式,現在寫下自己的對它的理解..

1.開--閉原則:

乙個軟體實體應當對擴充套件 "開" 放,對修改 "關" 閉

2.理氏代換原則:

乙個如果適用一基類,那麼它必然適用於其子類

設計模式解析:

1.工廠模式:對類例項化不要直接呼叫類,而要對介面,如:inte***cea inte***ce = new entityclass();

2.工廠方法:設計乙個工廠來完成建立例項工作。如:

factory a = new factory("com.life.entityclass");

//工廠類:

factory

}3.抽象工廠:乙個類在例項化時要同里對他裡面的類也進行例項化,此時可以把這一部分提取出來做為乙個抽象工廠,如:

public abstract facotory

//每個類生產出一套例項

public class sampleinte***cea extends factory

public sampleinte***ce2 create(string url)

}//呼叫:factory factory = new sampleinte***cea(...);

設計模式學習1

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設計原則 1 單一職責原則 物件導向程式設計。2 開閉原則 可以擴充套件,不要修改原來的 3 黎克特制代換原則 引用父類的地方可以使用 子類替代。4 依賴倒轉原則 盡量在引數 返回值,引用等地方,使用介面和抽象類。5 介面隔離原則 每個介面應該承擔自己的責任,不要混在一起。6 合成復用原則 盡量使用...

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閱讀書籍 大話設計模式 程杰 第15章 就不能換db嗎?問 實現不同db之間的操作 答 用反射 抽象工廠 配置檔案 什麼是反射?reflection,中文翻譯為反射。這是.net中獲取執行時型別資訊的方式,net的應用程式由幾個部分 程式集 assembly 模組 module 型別 class 組...