AR 關於AR實時陰影的製作

2021-07-11 11:45:08 字數 706 閱讀 2287

原作者**:

大家都知道,ar本身對平行光的陰影是不現實的,之前用過momo的乙個方法實現了實時陰影,但是效果不是非常好,後面在論壇中發現了乙個比較實用的方法。

話不多說,切入正題。

首先 寫乙個shader用來作為接收光照陰影

properties

_cutoff ("alpha cutoff", range(0,1)) = 0.5

}subshader

lod 200

blend zero srccolor

cgprogram

#pragma su***ce surf shadowonly alphatest:_cutoff

fixed4 _color;

struct input ;

inline fixed4 lightingshadowonly (su***ceoutput s, fixed3 lightdir, fixed atten)

void surf (input in, inout su***ceoutput o)

endcg

}fallback "transparent/cutout/vertexlit"

}[/mw_shl_code]

把這個材質賦給乙個plane上,把plane放到你的模型下面,打上乙個平行光,設定好陰影的引數。

跑起來看看效果吧。

影子一不小心就出來了。

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