OSG學習筆記9 處理鍵盤事件

2021-07-11 15:47:05 字數 599 閱讀 4177

//處理鍵盤事件

#include"stdafx.h"

#include#include#include#includeclass keyboardhandler :public osgga::guieventhandler//人機互動事件處理器

else

else if (ea.getkey() == '2')

else if (ea.getkey() == '3')

return true;

}break;

default:break;

} return false;

}};int main(int argc, char** argv)

**思路如下圖:主函式中建立乙個root根節點,該節點是開關節點,具有開關屬性,設定了三個子節點,給viewer新增了鍵盤事件處理器,可以對鍵盤事件進行響應。

鍵盤人機互動事件處理器,獲取鍵盤事件,並對需要被操作的,檢視物件,root開關節點物件做出響應。

MFC學習筆記二 處理鍵盤訊息

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(9)處理型別

型別別名 是乙個名字,它是某種型別的同義詞。c 有兩種方法用於定義型別別名 一.使用關鍵字typedef typedef int iname iname a 1 可用iname定義變數 a是乙個整型變數二.使用別名宣告 using 來定義型別的別名 using iname int iname a 1...

9 處理輸入

遊戲有很多輸入,如鍵盤,滑鼠,手柄等.sdl庫將這些處理變得非常簡單,我們這裡將這幾種輸入統一到一起.這裡不講太多,因為目前我們對輸入的處理就是檢測輸入裝置的狀態,來更新遊戲物件的狀態.看下 就行了,然後對於遊戲中的物件怎麼使用輸入裝置的狀態,自己發揮 inputhandler.h ifndef i...