《網路遊戲伺服器程式設計》

2021-07-11 17:01:35 字數 798 閱讀 9416

fd_clr(s, *set)

removes the descriptor s from

set.

fd_isset(s, *set)

nonzero if s is a member of

theset. otherwise, zero.

fd_set(s, *set)

adds descriptor s to

set.

fd_zero(*set)

initializes the

setto

thenull

set.

專注於業務邏輯

10.說起處理大量連線時, select(<=64連線) 是多麼低效。我們應該換用 iocp (windows), kqueue(freebsd), 或是 epoll(linux) 。

7x24?程序重啟。

select的作用到底是什麼?

他的作用就是:防止在在阻塞模式的套接字裡被鎖死,避免在非阻塞套接字裡重複檢查wsaewouldblock錯誤。

11.tv.tv_sec = 2;//這裡我們打算讓select等待兩秒後返回,避免被鎖死,也避免馬上返回

libevent,boost.asio(windows:iocp,linux:epoll),

12.註冊伺服器-遊戲伺服器1-遊戲伺服器2-遊戲伺服器3。。。-資料庫伺服器。

13.通訊協議的制定

協議頭,資料長度,命令號,資料,校驗,資料尾

通訊:protobuf

個人淺見…

網路遊戲 伺服器

using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks using system.net.sockets using system.n...

遊戲伺服器程式設計

參考書籍 linux 多執行緒伺服器端程式設計 網路遊戲伺服器程式設計 unix網路程式設計 鳥哥的linux私房菜 unix環境高階程式設計 developing online games cnv1 cnv2 ice我參與專案已經用了ice,比ace corba這樣的中介軟體簡單。1 linux系...

網路遊戲伺服器端架構設計

一款大型的網遊的開發主要由遊戲策劃,伺服器端,客戶端,美工,遊戲測試,使用者體驗等幾部分組成,其中伺服器端的開發絕對是乙個程式設計師大展身手的地方。只要你崇拜技術,熱愛程式設計,在伺服器端開發的世界裡就有你的光芒。下面談一談伺服器端的整體架構。伺服器端的整體架構如上圖所示,首先,auth就是玩家的登...