Java 23種設計模式之抽象工廠模式詳解

2021-07-11 22:57:31 字數 1517 閱讀 1651

上週發表了工廠模式,接下來給大家講解一下抽象工廠模式。

可能很多人對設計模式不以為然,但是我想說的是,乙個不懂設計模式的人,就做不了乙個優秀的架構師,就看不懂優秀的程式設計,看不懂優秀的框架原始碼,根本不懂別人為什麼會那麼設計,為什麼那樣寫,只有你看懂了設計模式,能夠融會貫通的時候,為什麼很多人即使別人給他講了設計理論知識,可是還是苦於無法動手,不知道如何實現?歸根結底就是自己內心中沒有乙個設計思想,熟話說思想決定行為,所有我覺得想要成為乙個優秀的程式設計者,或者是架構師,設計模式對大家是非常重要的,好了廢話不多說了,我把個人所學到的一些知識給大家分享一下,希望能對大家有所幫助,有疑問的,或者有更好的想法,大家可以一起交流。

在講設計模式之前,我想問一下大家抽象工廠模式-與-工廠方法模式區別?

工廠模式:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類

抽象工廠模式:為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無需指定他們的具體類

個人覺得這個區別在於產品,如果產品單一,最合適用工廠模式,但是如果有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的物件是一種非常好的解決方式。再通俗深化理解下:工廠模式針對的是乙個產品等級結構 ,抽象工廠模式針對的是面向多個產品等級結構的。

再來看看工廠方法模式與抽象工廠模式對比:

工廠方法模式

抽象工廠模式

針對的是乙個產品等級結構

針對的是面向多個產品等級結構

乙個抽象產品類

多個抽象產品類

可以派生出多個具體產品類

每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類

乙個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類

乙個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類

每個具體工廠類只能建立乙個具體產品類的例項

每個具體工廠類可以建立多個具體產品類的例項

舉個例子說明下:

用種蔬菜的例子來說明事實,最初的時候,由於規模小,只種植一種蔬菜,根菜類蔬菜,這個時候由於種植方式比較簡單,採用簡單工廠模式即可,主要目的是讓工人輕鬆,下達工廠種植即可,但是隨著種植廠的發展以及市場的需求,要增加一種蔬菜型別種植了,莖菜,由於莖菜與根菜種植方式不一致,就需要兩個專門的種植工廠來進行管理,那麼久採用工廠模式來管理,乙個工廠負責一種作物的種植,這個時候產品可以理解為仍然在乙個層次。但是隨著科技的發展,我們逐步要種植轉基因與非轉基因食品了,在以前的蔬菜種類上又增加了乙個層次,這個時候無法將其作為乙個層次來解決,所以必須採用抽象工廠的方式來解決。我用uml圖表示三種結構:

而在沒乙個層次,種菜工人所關心的物件也不一樣,在簡單工廠模式下,工人要想到種植蘿蔔還是白菜,在工廠模式下,工人想到是種植根菜還是莖菜,而在抽象工廠模式下,則關心種植基因菜還是非基因菜。

總結一句話:抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最其一般性的,抽象工廠模式可以向客戶端提供乙個介面,使得客戶端在不必指定產品的具體型別的情況下,能夠建立多個產品族的產品物件。

接下來我分享一下原始碼:

而在沒乙個層次,種菜工人所關心的物件也不一樣,在簡單工廠模式下,工人要想到種植蘿蔔還是白菜,在工廠模式下,工人想到是種植根菜還是莖菜,而在抽象工廠模式下,則關心種植基因菜還是非基因菜

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