動態連通性問題

2021-07-12 04:58:46 字數 1717 閱讀 7125

首先定義演算法的api

方法作用

uf(int n)

初始化觸點及其他資料

int find(int p)

返回p所在連通分量的識別符號

int union(int p,int q)

在p和q之間新增一條線

int count ()

返回連通分量的數量

boolean connected(int p,int q)

如果p和q之間有一條線就返回true

1.好了,api已經定義好了,下面可以實現這個api,下面是第乙個版本。實現思想是利用判斷id[q]和id[p]是否相等來判斷它們是否在同乙個連通分量中。它的缺點是一般無法處理大規模問題,因為每次呼叫它都需要掃瞄一次陣列,對於最終值得到少量連通分量的問題執行時間是平方級別的。

public

class

unionfind

public

intfind(int p)

public

intgetcount()

public

boolean

connected(int p,int q)

public

void

union(int p, int q)

count--;//合併之後因為連通分支數少一,所以減一

}}

2.上面的那個演算法不適用與大資料處理,原因是對於最終得到的連通分量問題的執行時間是平方級別的。下面的這個演算法它優化了union()方法,並修改了find()方法以配合union()方法的使用。它的設計思想是定義與之前不同的資料結構,每個觸點所對應的id元素都是同乙個分量中的另乙個觸點的名稱(也有可能是它自己)——我們將這種聯絡稱為鏈結。每個連通分量都有乙個根觸點。根觸點的特點是id[i] = i。這種資料結構使得union()在最壞情況下得到的結果是平方級別的,一般情況下是線性對數級別的。而find()方法的執行時間取決於數的高度。

public

class

quickunion

public

intfind(int p)

public

intgetcount()

public

boolean

connected(int p,int q)

public

void

union(int p, int q)

}

3.下面是第三種方法實現,它進一步優化了第二種實現,使得在最壞情況下union()也保持線性對數級別的執行時間。設計思想是在union()中不是隨意將一棵樹鏈結到另一棵樹中,而是通過新增乙個陣列來記錄每顆數的大小,將較小的一顆鏈結到較大的一顆樹上。我們將它稱為加權quick-union演算法。

public

class

weightedquickunion

}public

intgetcount()

public

boolean

connected(int p,int q)

private

intfind(int p)

public

void

union(int p,int q)

else

count --;

}}

總結:由上面的演算法優化可以知道,演算法優化不是一步到位的,它中間需要乙個過程

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