設計模式無招勝有招之設計原理和方法

2021-07-12 06:37:16 字數 588 閱讀 7813

本文是「無招勝有招」的核心。首先宣告這裡講的設計原理和方法基本上是基於「可擴充套件性」做出的。當系統面臨變化的時候,如何抵擋變化對系統的衝擊。

先看乙個例子,如果乙個類a呼叫了b中的乙個方法,那麼我們說a依賴於另乙個類b。你可以想象成a騎在b身上。當b動的時候,a也要跟著動。我們的目標是b自己都跟自己的,a完全沒有感覺。

物件導向設計中的多型(虛函式,動態繫結)可以實現這樣的目標。所謂的多型就是保持函式signature不變的情況下,實現不同的功能。

假設有乙個抽象類animal,有兩個具體類cat和dog。animal中有虛函式makesound().

我們就可如下程式設計

animal animal = getanimal()//   這個getanimal裡面可能有 new dog()這樣的語句。

animal.makesound();

可以看到,不論狗如何變化,這裡都不會變化。甚至當狗變成貓的時候,這裡也不會有任何變化。

這個就是可擴充套件性的最基本的語法上的支援和最基本的原理。

那麼怎麼樣使得你的**能演變成這樣的**呢?

這裡提供了幾個方法。

解耦,封裝變化,抽象,優先使用組合,針對介面程式設計

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