設計模式無招勝有招之設計原則

2021-07-12 07:07:52 字數 551 閱讀 9996

這裡的設計原則是大家公認的六條設計原則,即

單一職能原則

開閉原則

依賴倒置原則

黎克特制替換原則

介面隔離原則

迪公尺特法則

其實前面設計方法中有些也是原則,但是不是公認的原則,就歸置到了設計方法中。

關於這幾條的好的文章參見

我這裡再加幾句描述。這個幾條原則基本上也是解耦的原則。從解耦的角度看:

單一職能原則是說設計乙個類的粒度。只依賴於乙個變化。當有多個變化的時候拆分成不同的類。解除這種耦合。

開閉原則我認為更像是設計目的。

依賴倒置原則是說盡量依賴於抽象。抽象是穩定的,具體是善變的。依賴於抽象的耦合是送耦合,依賴於具體的耦合是緊耦合。

黎克特制替換原則是說如何判斷類的父子關係。滿足黎克特制替換就是父子,不滿足就不是。滿足父子關係的類的緊耦合,當不滿足的時候,用組合這種弱耦合。

介面隔離原則是說盡可能少的依賴介面。乙個介面中有若干方法,永不到的方法不要依賴。

迪公尺特法則是說依賴盡可能少的介面和類。生成乙個長的依賴鏈條。如:a依賴bc,b依賴c,改造為a依賴於b,b依賴於c。

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