android audio系統簡記

2021-07-12 08:05:24 字數 1045 閱讀 3631

audiotrack、audioflinger、audiopolicysevice

當audiopolicymanagerbase構造時,它會根據使用者提供的audio_policy.conf來分析系統中有哪些audio inte***ce(primary,a2dp以及usb),然後通過audioflinger::loadhwmodule載入各audio inte***ce對應的庫檔案,並依次開啟其中的output(openoutput)和input(openinput)

·        audioflinger openoutput時,會開啟乙個audio_stream_out_t通道,生成audiostreamout物件,新建playbackthread等等。此生會產生全域性唯一的audio_io_handle_t值,這個值是與playbackthread相對應的,它作為mplaybackthreads鍵值對的key值存在。

audiotrack建立時,呼叫getoutput獲得output全域性標記值。getoutput經過audiosystem調到audiopolicysevice,最終是落在getoutput @ audiopolicymanager。然後分3步,獲取stream型別對應的strategy、應用策略,判斷哪些output符合使用者傳入的stream型別、選擇乙個最適合的output。

然後呼叫createtrack時,傳入這個output值,checkplaybackthread_l藉此找到匹配的playbackthread。

找到匹配的playbackthread後,還需要在其內部建立乙個playbackthread::track物件(所有track都由playbackthread::mtracks全域性變數管理),這些工作由playbackthread::createtrack_l完成。

當playbackthread建立乙個playbackthread::track物件時,分配了所需的緩衝區空間,這塊空間是可以跨程序共享的,audiotrack可以通過track->getcblk()來獲取。

最好audioflinger返回給audiotrack建立好的track的trackhandle。

未完待續。。。。

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