C 設計模式淺識職責鏈模式

2021-07-13 23:39:12 字數 1397 閱讀 1347

職責鏈模式(chainofresponsibility):使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。

職責鏈的好處:

當客戶提交乙個請求時,請求時沿鏈傳遞直至有乙個concretehandler物件負責處理它。

使得接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊且鏈中的物件自己也並不知道鏈的結構。結果是職責鏈可簡化物件的相互鏈結,它們僅需保持乙個指向其後繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。

客戶端:

//client

int main();

//迴圈給最小處理者提交請求,不同的數額由不同許可權處理者處理

for(auto i = 0; i < 8; ++i)

// output:

// handler request

// handler request

// handler2 request

// handler3 request

// handler2 request

// handler request

// handler3 request

// handler3 request

return

0;}

類實現:

//handler處理類

class handler

//處理請求的抽象方法

virtual

void handlerequest(int request){}

};//具體處理類,處理它們負責的請求,可訪問的後繼者,如果可以處理該請求,就處理之,否則就將該請求**給它的後繼者

class concretehandler: public handlerelse

if(successor != null) //否則轉移到下一位

successor->handlerequest(request);

}};class concretehandler2: public handlerelse

if(successor != null) //否則轉移到下一位

successor->handlerequest(request);

}};class concretehandler3: public handlerelse

if(successor != null) //否則轉移到下一位

successor->handlerequest(request);

}};

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