設計模式 裝飾者模式(問題比較大,需要重新處理)

2021-07-14 16:24:17 字數 674 閱讀 1940

設計原則:類應該對擴充套件開放,對修改關閉。在不修改現有**的情況下,拓展,搭配新的行為。設計更加彈性應對改變,可以接受新的功能應對改變的需求。

遵循開放關閉原則會引入**抽象層次,增加**的複雜度。我們的注意力是在於設計中最有可能發生改變的地方,然後應用開放關閉原則。

允許類拓展,不修改現有的**拓展新行為。

裝飾者模式:

動態的將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供比繼承更有彈性的方法。

該模式中,繼承是為了獲取正確的型別而不是為了去繼承行為。行為來自裝飾者和基礎元件,或裝飾者之間的組合關係。相關物件的組合更加彈性和靈活。

如果依賴繼承,那麼類的行為只能在靜態時決定,換句話說,繼承中類的行為要麼來自基類,要麼來自超類。利用組合,可以把裝飾者混合著用。

我們可以在任何時候,實現新的裝飾者增加行為。而繼承的方式只能去修改**。

裝飾者和被裝飾者擁有相同的超型別。

裝飾者可以在被裝飾者行為之前或之後加上自己的行為,以達到特定的目的。

封裝變化。多用組合少用繼承。針對介面程式設計而不是針對實現程式設計。為互動物件之間的松耦合努力。對擴充套件開放,對修改關閉。

設計模式 裝飾者模式

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設計模式 裝飾者模式

沒什麼特別的,之前看懂了,這次自己再複述一下。畢竟把別人講懂了才是真的懂了。主要參考了head first 設計模式。例子講述的是在為星巴克咖啡的製作訂單的情況,比如客人點了飲料,那麼系統會自動算出 不知道是我沒有體會到,還是這個例子不太合適,算出 那麼簡單的事還需要用到類?不過不影響我們思考裝飾者...

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好幾天沒出部落格了,在學習android的一些新控制項的時候,用到了乙個模式,叫裝飾者模式,所以在此講講這個模式。模式,包含以下四個角色 1 抽象構件 component 角色 給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。2 具體構件 concretecomponent 角色 定義乙個將要接收附...