設計模式 裝飾者模式

2021-08-09 00:18:50 字數 1988 閱讀 4642

動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,decorator模式相比生成子類更為靈活。不改變介面的前提下,增強所考慮的類的效能。

何時使用:

1)需要擴充套件乙個類的功能,或給乙個類增加附加責任。

2)需要動態的給乙個物件增加功能,這些功能可以再動態地撤銷。

3)需要增加一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能,從而使繼承變得 不現實。

例項場景:

例如買了乙個新手機,有時想給手機新增點裝飾於是貼膜、貼等小掛件來增加手機美感

傳統實現方式:

在平常實現方式中我們一般定義乙個手機類介面,介面中定義好貼膜、新增貼圖的方法**如下:

namespace designer.decorationpattern

void addstick();

void addpicture();

}public

class phone:iphone

////// 新增貼膜

///public

void

addstick()

手機貼膜");

console.writeline($"給手機貼膜完畢");

}///

/// 新增貼圖

///public

void

addpicture()

手機貼");

console.writeline($"給手機貼完畢");}}

public

static

class signup

;//給安卓手機貼膜

andriodphone.addstick();

//給安卓新增

andriodphone.addpicture();

console.readline();}}

}

執行結果:

該方法是傳統實現方式但是如果我想新增乙個給手機去除貼膜的方法;那麼我們是不是需要在介面中在新增給方法;然後在繼承類中實現在方法呢;如果這樣我們在不斷新增新的方法;那麼我們還要不斷給介面新增方法,然繼承類實現方法;那麼這樣做起來是不是違反設計模式開閉原則呢。

裝飾者模式:

裝飾者模式就是在保持原有類或者功能不變的情況下新增類或元件來達到擴充套件功能的需求。

看下面**實現:

namespace designer.decorationpattern

}public

class phonedecoration : iphone_decoration

}///

/// 裝飾介面

///public

inte***ce idecoration

public

class stick : idecoration

手機貼膜");

console.writeline($"給手機貼膜完畢");}}

}public

class picture : idecoration

手機貼");

console.writeline($"給手機貼完畢");}}

}public

class decorationway

;//給安卓手機貼膜

stickdecoration.addfunction(andriodphone);

//給安卓新增

picturedecoration.addfunction(andriodphone);

console.readline();}}

}

執行結果:

上面通過新增idecoration介面以及實現類來達到給手機新增裝飾同時又沒有修改核心功能。

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