C的面對物件引出C

2021-07-14 16:30:58 字數 516 閱讀 6363

c語言用的越多,越能理解為什麼會有c++的誕生

繼承c語言不能繼承只能包含,乙個結構體包含另外乙個結構體,所以當你要呼叫繼承的屬性或者方法時候,會發現d->c->b->a這種情況,當然巢狀這麼深的情況不多見。

過載一般是通過傳函式指標或者事先定義好的指令實現,最為熟知的就是ioctl和qsort。

預設引數

顯式呼叫各種初始化函式,在函式裡面進行判斷,如果有值則不管,沒值就賦乙個預設值。

泛型這個沒法解決,整數加法和浮點加法要寫兩個函式。

封裝性c的結構體沒有建構函式和析構函式,必須顯式呼叫,不能用物件名直接呼叫函式,也沒有this指標,往往在處理自己的時候還要把自己的例項傳給自己。

對物件的處理函式一般都散落在各個檔案中,而不是定義在結構體中,當出現物件多且關係較為複雜時,不易於理解。

只要知道物件結構體的定義,可以用container_of獲取物件其餘屬性。

容器每次都要自己處理字串,寫佇列,棧什麼的。

異常處理

往往對於深層次的呼叫錯誤不好處理

初識c 面對物件

語法 public class 類名 寫好乙個類之後,我們需要建立這個類的物件 建立這個類的物件的過程稱之為類的例項化。關鍵字 new 類是不佔記憶體的,物件是佔記憶體的。作用 保護字段,對字段的賦值和取值進行限定。本質就是兩個方法,乙個叫 get 乙個叫set 既有get 也有set 我們誠之為可...

c 面對物件繼承

可以認為類是屬於命名空間的 如果在當前專案中沒有這個類的命名空間,我們需要手動匯入這個類所在的命名空間 alt shift f10 快捷鍵 在乙個專案中引用另乙個專案的類 1.新增引用 2.引用命名空間 區別 1.值型別和引用型別在記憶體上儲存的地方不一樣。2.在傳遞值型別和傳遞引用型別的時候,傳遞...

C 面對物件的基礎

c 是一門面對物件的程式語言,面對物件 簡稱oo,object oriented 是一種編寫方式,直接從物件出發 不過這只是編寫方式,一樣要從整個流程看待需要編寫的程式,知道其過程 萬物皆為物件 物件 物件的屬性 認作為物件的一類事物的靜態特徵 物件的方法 認作為物件的一類事物的動態特徵 物件 屬性...