C 面對物件猜拳遊戲

2021-09-25 04:32:38 字數 562 閱讀 8424

1.要求玩家物件(player)、計算機物件(computer)、裁判物件(judge)。 玩家出拳由使用者控制,使用數字代表:1石頭、2剪子、3布 計算機出拳由計算機隨機產生 裁判根據玩家與計算機的出拳情況進行判斷輸贏

玩家物件**:

class player

public string name

public int showresult()

switch (int.parse(type))

return int.parse( type);

}}

電腦 物件 **:

class computer

return type;

}}

裁判物件**:

class judg

else if (play==computer)

else

}}

main函式**實現:

class program

}}

初識c 面對物件

語法 public class 類名 寫好乙個類之後,我們需要建立這個類的物件 建立這個類的物件的過程稱之為類的例項化。關鍵字 new 類是不佔記憶體的,物件是佔記憶體的。作用 保護字段,對字段的賦值和取值進行限定。本質就是兩個方法,乙個叫 get 乙個叫set 既有get 也有set 我們誠之為可...

c 面對物件繼承

可以認為類是屬於命名空間的 如果在當前專案中沒有這個類的命名空間,我們需要手動匯入這個類所在的命名空間 alt shift f10 快捷鍵 在乙個專案中引用另乙個專案的類 1.新增引用 2.引用命名空間 區別 1.值型別和引用型別在記憶體上儲存的地方不一樣。2.在傳遞值型別和傳遞引用型別的時候,傳遞...

面對物件多型 C 面對物件設計學習資料(多型)

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