人臉對齊(3000fps)

2021-07-14 22:27:50 字數 330 閱讀 6263

最近要做人臉表情識別,根本沒有過機器學習的經驗,只能硬著頭皮開始;

首先,我在thinkface上找了一些資料,了解了一些有關人臉方面的文件,和目前發展的近況;因為之前有學習過《深入理解opencv》這本書,它裡面的第八章的人臉識別

的**我有執行過,所以對於人臉檢測有一定的了解;

其次,接下來我就進行了人臉對齊操作,人臉對齊的作用是什麼了?here

並進行了「3000fps」的測試,中間遇到了很多的問題;

首先是配置的問題;

然後就是配置成功後,怎樣執行**的問題;

最後是執行結果後出現的問題。

在後面的帖子中我將會持續更新。

人臉關鍵點定位3000fps的LBF方法

整體來看,其實 esr是基礎版本的形狀回歸,ert將回歸樹修改為gbdt,由原始的直接回歸形狀,改進為回歸形狀殘差,而lbf,是加速特徵提取,由原來的畫素差分特徵池,改為隨機選擇點。基於lbf方法的人臉對齊,出自face alignment at3000 fps via regressing loc...

3000fps 實際操作總結

在對3000fps 演算法的實際操作過程中,遇到了很多問題,同樣也總結了一些經驗 1 中提及3000fps 演算法的實際對齊速度可以達到 3ms,可能是訓練庫很大吧 我開始使用 lfpw 訓練庫,其中包含 811張圖,最終的特徵點對齊速度平均為 100ms 而使用 helen 訓練庫的 2000 張...

人臉對齊介紹

1 五官定位 2 表情識別 3 人臉漫畫 素描生成 4 增強現實 5 換臉 6 3d建模 給定人臉區域 i,從該區域出發,根據一定的規則 f,找到特徵點位置 x。即 x f i 所以,人臉對齊演算法便是設計函式 規則 f,f的優劣變體現在擬合效果 執行效率 引數儲存空間 泛化能力 即適應資料集以外的...