NOIP提高組2010 烏龜棋

2021-07-14 22:34:41 字數 1055 閱讀 2707

題目:

題目描述

為了準備乙個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角座標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 n 張地毯,編號從 1 到n 。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於座標軸先後鋪設,後鋪的地毯覆蓋在前面已經鋪好的地毯之上。地毯鋪設完成後,組織者想知道覆蓋地面某個點的最上面的那張地毯的編號。注意:在矩形地毯邊界和四個頂點上的點也算被地毯覆蓋。

輸入輸出格式

輸入格式:

輸入檔名為carpet.in 。

輸入共n+2 行。

第一行,乙個整數n ,表示總共有 n 張地毯。

接下來的n 行中,第 i+1 行表示編號i 的地毯的資訊,包含四個正整數 a ,b ,g ,k ,每兩個整數之間用乙個空格隔開,分別表示鋪設地毯的左下角的座標(a ,b )以及地毯在x軸和y 軸方向的長度。

第n+2 行包含兩個正整數 x 和y,表示所求的地面的點的座標(x ,y)。

輸出格式:

輸出檔名為carpet.out 。

輸出共1 行,乙個整數,表示所求的地毯的編號;若此處沒有被地毯覆蓋則

輸出-1 。

思路:dp:

#include

#include

#include

int f[41][41][41][41],s[1000],a[1000];

using

namespace

std;

int main(void)

for(i=1;i<=m;i++)

for(i=0;i<=a[1];i++)

for(j=0;j<=a[2];j++)

for(k=0;k<=a[3];k++)

for(int g=0;g<=a[4];g++)

printf("%d\n",f[a[1]][a[2]][a[3]][a[4]]);

return

0;}

NOIP2010提高組 烏龜棋

這題一眼dp,本來是設五維的 但是,咳咳,空超了!如何?我們在仔細地看一看dp陣列 我們可以發現,因為,當我們確定了剩下的卡片,我們就能確定了它當前所在的位置是 所以,我們可以直接將i去掉,perfect!那這樣的話,我們只要設四維就可以了。include define max x,y x xusi...

NOIP2010 提高組 烏龜棋 (線性dp

小明過生日的時候,爸爸送給他一副烏龜棋當作禮物。烏龜棋的棋盤只有一行,該行有 n 個格仔,每個格仔上乙個分數 非負整數 棋盤第 1 格是唯一的起點,第 n 格是終點,遊戲要求玩家控制乙個烏龜棋子從起點出發走到終點。烏龜棋中共有 m 張爬行卡片,分成 4 種不同的型別 m 張卡片中不一定包含所有 4 ...

P1541 NOIP2010 提高組 烏龜棋

題意 有 n 張卡片,每張卡片數字為 1,2,3,4 有張棋譜,從 1 n 從 1 出發,到達 n 每個位置會有乙個分數,你可以安排卡片的順序,每次拿一張卡片,你就會向前走卡片上面的數字步,然後得到該位置的分數,問如何安排到達 n 的時候分數最大 每種卡片最多40張,保證所有卡片之和剛好到達 n 點...