Android 設計模式 筆記 責任鏈模式

2021-07-15 06:17:37 字數 343 閱讀 9394

介紹:

我們把多個節點首尾相連所構成的模型稱之為鏈,對於鏈每個節點都可以拆開再連線,因此鏈式結構具有很好的靈活性。程式設計時候,我們這一結果應用於程式設計,把每乙個節點看做乙個物件,每乙個物件擁有不同的處理邏輯,當乙個請求從鏈式的首端發出。沿著鏈的路徑一次傳遞給每乙個節點物件,直至有物件處理這個請求位置,我們把這一種模式稱之為責任鏈模式。

定義:使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這個鏈傳遞該請求,直到有物件處理它為止。

使用場景:

角色:concretehandler:具體處理角色,對於請求進行處理,如果不能處理則將該請求**給下個節點上的處理物件。

設計模式 責任鏈模式(學習筆記)

責任鏈模式原理 示例專案 購買請求決策專案 購買請求決策專案介紹 決策因素 決策級別 組長 部長 副總 總裁 傳統類圖結構 責任鏈模式類圖 責任鏈模式 如果有多個物件都有機會處理請求,責任鏈可使請求的傳送者和接收者解耦,請求沿著責任鏈傳遞,直到有乙個物件處理了它為止。優點 將請求的傳送者和接收者解耦...

設計模式 責任鏈模式

定義 避免請求傳送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求,將這些請求連線成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有物件處理它為止。例項 請假加薪審批 using system using system.collections.generic using system.text namespa...

設計模式 責任鏈模式

責任鏈可以使得系統在不影響客戶端的前提下動態的安排責任鏈和分配責任。責任鏈模式中包含的角色有抽象處理者,具體處理者以及請求的傳送者。責任鏈可以是一條直線,乙個環鏈甚至乙個樹結構。它使得每乙個具體的訊息處理者都有可能處理訊息。抽象的請求處理者 author wly public abstract cl...