c 設計模式之外觀模式

2021-07-15 13:46:22 字數 840 閱讀 1815

外觀模式

(facade pattern)-結構型模式

這個外觀類為子系統提供乙個共同的對外介面, 客戶(clients)物件通過乙個外觀介面讀寫子系統中各界面的資料資源。

意圖:

外觀模式(facade)為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,定義乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

適用性:

1.設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式。

2.開發階段,子系統越來越複雜,增加外觀模式提供乙個簡單的呼叫介面。

3.維護乙個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件,但又包含非常重要的功能,為其開發乙個外觀類,以便新系統與其互動。

兌現**:

#include #include using namespace std;

class package1

private:

package1 * m_package1;

package2 * m_package2;

package3 * m_package3;

};void main()

{ packetfacade *packetfacade = new packetfacade;

packetfacade->dosomething();

cout<

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