設計模式之外觀模式

2021-07-09 01:58:12 字數 586 閱讀 5650

定義:

外觀模式又稱為門面模式,它為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

角色:

外觀類(facade):儲存對子系統的引用,將客戶的請求**給適當的子系統物件。

子系統類:處理外觀類指派的任務,子類中是沒有外觀類的引用。

uml圖:

總結:外觀模式避免了客戶端直接與子系統的互動,使用外觀類作為中間協調者,這符合了迪公尺特法則。

適用場景:

在開發階段,子系統往往因為不斷 的重構演化,而變得越來越複雜,這時可以新增外觀類,提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴;

在維護乙個遺留的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,可以為新系統開發乙個外觀類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。

與**模式區別:

**模式是控制對乙個物件的訪問;而外觀模式相當於控制對乙個子系統(多個物件)的訪問。

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...