設計模式之外觀模式

2021-07-30 23:14:48 字數 821 閱讀 6565

定義:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,定義乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

外觀模式就只有乙個角色,經過內部例項邏輯處理之後提供外部方法。外觀模式是最最最簡單又最最最常用的模式,我們經常在使用卻不知道叫外觀模式,我個人覺得這不像設計模式。它作用在很多第三方sdk裡,給呼叫者提供一些api,只要呼叫就好了,不需要了解內部實現。這裡以模擬支付sdk為例,首先將使用者的資訊和商品進行加密,然後傳送到伺服器。

**示例

外觀類

public

class payhelper

}

各類

public

class user

}public

class encode

}public

class remote

}

客戶端

payhelper payhelper = new payhelper();

payhelper.pay("毛巾");

輸出為:

獲取使用者資訊

加密處理

傳送到伺服器

對於呼叫者沒必要了解內部實現,也不會讓你知道怎麼實現。只要呼叫payhelper外觀類就可以完成一系列的行為。外觀模式的核心在於封裝,對外的呼叫者帶來方便,有時候我們就需要建立輔助類工具類簡化外部的使用。不足之處望指教。

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外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

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