設計模式之外觀模式

2021-08-04 07:18:28 字數 987 閱讀 1689

外觀模式(facade) 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

cpu:

public

class cpu

protected

void

shutdown()

}

電源:

public

class power

protected

void

shutdown()

}

螢幕:

public

class screen

protected

void

shutdown()

}

等等有很多個電腦模組。

facade類computer:

public

class computer

public

void

start()

public

void

shutdown()

}

執行:

public static void main(string args)
什麼時候使用外觀模式:

首先,在設計的初期,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,需要考慮在層與層之間建立外觀模式。

其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少他們之間的依賴。

第三,維護乙個遺留的大型系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件了,但是新的系統還是需要依賴他,這時候可以為新系統開發乙個外觀facade類,讓新系統與facade類互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。—《大話設計模式》

原始碼位址

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...