經典排序演算法 堆與堆排序(不穩定)

2021-07-15 22:24:42 字數 2271 閱讀 7201

我們知道堆的結構是節點i的孩子為2 * i和2 * i + 1節點,大頂堆要求父節點大於等於其2個子節點,小頂堆要求父節點小於等於其2個子節點。在乙個長為n 的序列,堆排序的過程是從第n / 2開始和其子節點共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當然不會破壞穩定性。但當為n / 2 - 1, n / 2 - 2, ... 1這些個父節點擊擇元素時,就會破壞穩定性。有可能第n / 2個父節點交換把後面乙個元素交換過去了,而第n / 2 - 1個父節點把後面乙個相同的元素沒 有交換,那麼這2個相同的元素之間的穩定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩定的排序演算法。

複雜度o(nlogn)

二叉堆是完全二叉樹或者是近似完全二叉樹。

二叉堆滿足二個特性:

當父結點的鍵值總是大於或等於任何乙個子節點的鍵值時為最大堆。當父結點的鍵值總是小於或等於任何乙個子節點的鍵值時為最小堆。下圖展示乙個最小堆:

一般都用陣列來表示堆,i結點的父結點下標就為(i – 1) / 2。它的左右子結點下標分別為2 * i + 1和2 * i + 2。如第0個結點左右子結點下標分別為1和2。

每次插入都是將新資料放在陣列最後。可以發現從這個新資料的父結點到根結點必然為乙個有序的數列,現在的任務是將這個新資料插入到這個有序資料中——這就類似於直接插入排序中將乙個資料併入到有序區間中,不難寫出插入乙個新資料時堆的調整**:

//  新加入i結點  其父結點為(i - 1) / 2

void minheapfixup(int a, int i)

a[i] = temp;

}

優化之:

void minheapfixup(int a, int i)

插入時:

//在最小堆中加入新的資料nnum

void minheapaddnumber(int a, int n, int nnum)

按定義,堆中每次都只能刪除第0個資料。為了便於重建堆,實際的操作是將最後乙個資料的值賦給根結點,然後再從根結點開始進行一次從上向下的調整。調整時先在左右兒子結點中找最小的,如果父結點比這個最小的子結點還**明不需要調整了,反之將父結點和它交換後再考慮後面的結點。相當於從根結點將乙個資料的「下沉」過程。下面給出**:

//  從i節點開始調整,n為節點總數 從0開始計算 i節點的子節點為 2*i+1, 2*i+2

void minheapfixdown(int a, int i, int n)

a[i] = temp;

}//在最小堆中刪除數

void minheapdeletenumber(int a, int n)

有了堆的插入和刪除後,再考慮下如何對乙個資料進行堆化操作。要乙個乙個的從陣列中取出資料來建立堆吧,不用!先看乙個陣列,如下圖:

很明顯,對葉子結點來說,可以認為它已經是乙個合法的堆了即20,60, 65, 4, 49都分別是乙個合法的堆。只要從a[4]=50開始向下調整就可以了。然後再取a[3]=30,a[2] = 17,a[1] = 12,a[0] = 9分別作一次向下調整操作就可以了。下圖展示了這些步驟:

//建立最小堆

void makeminheap(int a, int n)

首先可以看到堆建好之後堆中第0個資料是堆中最小的資料。取出這個資料再執行下堆的刪除操作。這樣堆中第0個資料又是堆中最小的資料,重複上述步驟直至堆中只有乙個資料時就直接取出這個資料。

由於堆也是用陣列模擬的,故堆化陣列後,第一次將a[0]與a[n - 1]交換,再對a[0…n-2]重新恢復堆。第二次將a[0]與a[n – 2]交換,再對a[0…n - 3]重新恢復堆,重複這樣的操作直到a[0]與a[1]交換。由於每次都是將最小的資料併入到後面的有序區間,故操作完成後整個陣列就有序了。有點類似於直接選擇排序。

void minheapsorttodescendarray(int a, int n)

}

注意使用最小堆排序後是遞減陣列,要得到遞增陣列,可以使用最大堆。

由於每次重新恢復堆的時間複雜度為o(logn),共n - 1次重新恢復堆操作,再加上前面建立堆時n / 2次向下調整,每次調整時間複雜度也為o(logn)。二次操作時間相加還是o(n * logn)。故堆排序的時間複雜度為o(n * logn)。

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