java專案之 坦克大戰09

2021-07-16 15:14:28 字數 526 閱讀 3430

問題:由於上乙個版本的方向控制出現乙個問題,比如向右走,然後向下走,不過此時坦克將不會向下走,而是向右下走,而且是一去不回頭。

功能:實習坦克八個方向運動(2)

內容:建立鍵盤抬起監聽,每次抬起坦克將會使坦克脫離按鍵控制。

1.在tankclient中

public void keyreleased(keyevent e)

2.在tank中

public void keyreleased(keyevent e) 

locatedirection();

}

就是將keypressed的false改為true

下面是對比:

public void keypressed(keyevent e) 

locatedirection();

}

總結:主要思想是按鍵的抬起,而不是用修改**實現方向的改變

java專案之 坦克大戰 04

功能 讓坦克動起來 內容 改變位置,坦克就會動。a.設定成員變數,x y b.每一段時間重畫一次 y 5 c.重畫執行緒類。優點 執行緒重畫坦克,比較均勻。public class tankclient extends frame public void lauchframe this.setres...

java專案之 坦克大戰08

功能 然坦克向八個方向行走。以前只有四個方向 內容 新增代表方向的量 列舉 新增記錄按鍵狀態的布林量 根據按鍵狀態確定坦克方向 根據方向進行下一步的移動 move方法 以下修改的全為tank類中的 1.為了方便改變移動速度 常量 public static final int xspeed 5 pu...

java專案之 坦克大戰11

功能 1.根據主戰坦克的方向和位置,打出子彈,ctrl鍵的按鍵處理 2.根據 坦克打出一發子彈 這句話,來確定 tank 中的方法 fire 其返回值為 missle 3.根據 tank 方向和位置設定子彈的方向和位置並 new出來,然後返回 fire 方法的實現 1.在按鍵監聽裡面加ctrl按鍵處...