volley之快取 網路與重試

2021-07-16 17:13:53 字數 926 閱讀 7975

volley對所有的請求都有本地快取,對同一請求一般先從快取中獲取,獲取不到再從網路獲取。通常對進行**快取也是同樣的思路。

為乙個thread,run()是乙個死迴圈。與網路方互動的邏輯如下:

cache.entry entry = mcache.get(request.getcachekey());

if (entry == null)

如果cache中取不到,扔到網路中處理的佇列中,然後由網路在該佇列中取出請求,執行相應的網路操作。

整體思路為:將網路與快取的處理分成單獨的類,避免了在類中對cache獲取物件的if判斷,看起來優雅。

為volley中載入的類,也涉及到對的**快取。但imageloader只提供了乙個imagecache介面,並沒有細分記憶體、sd卡等。這種設計方式,使得imageloader非常簡潔——它將所有的快取都當imagecache,不需要先判斷記憶體中有沒有,再判斷sd卡中有沒有,最後再從網路中獲取,然後新增到記憶體、sd卡中等,使得整個imageloader的判斷減少,看起來更舒服。

外界對於記憶體、sd卡等快取的處理,可以採用責任鏈模式。只是在處理結果時,需要將返回的結果新增到受理類前面的類中。

volley對每乙個請求都進行了重試。主要的邏輯在於basicnetwork#performrequest中。它是乙個死迴圈,如果請求成功,直接return乙個結果,迴圈結束。如果失敗,會呼叫attemptretryonexception(),該方法內部會呼叫每乙個request指定的retry策略——預設只是將重試次數加一,並且將重試次數達到一定次數之後直接throw error,使得performrequest的迴圈因為異常而結束

這就是整個請求的重試策略,簡單簡單粗暴,但又能保證了每乙個請求都會被重試固定的次數。

網路訪問之Volley

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