記憶體位元組對齊

2021-07-16 18:24:05 字數 1234 閱讀 4324

結構體內存對其規則:

1.第乙個成員在與結構體變數偏移量為0的位址處。

2.其他成員變數要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的位址處。

//對齊數 

= 編譯器預設的乙個對齊數 與 該成員大小的較小值。

vs中預設的值為8

gcc中的預設值為4

3.結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數除了第乙個成員都有乙個對齊數)的整數倍。

4.如果巢狀了結構體的情況,巢狀的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(含巢狀結構體

的對齊數)的整數倍

在沒有#pragma pack巨集的情況下:

1:資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍位址開始儲存。

2:結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)

3:收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的整數倍.不足的要補齊.

再講講#pragma pack().

在**前加一句#pragma pack(1),你會很高興的發現,上面的**輸出為

32 16

bb是4+8+4=16,aa是2+4+8+2+16=32;

這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎.沒錯,#pragma pack(1),告訴編譯器,所有的對齊都按照1的整數倍對齊,換句話說就是沒有對齊規則.

明白了不?

那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?對不起,5分鐘到了,自己去測試吧.

ps:vc,vs等編譯器預設是#pragma pack(8),所以測試我們的規則會正常;注意gcc預設是#pragma pack(4),並且gcc只支援1,2,4對齊。套用三原則裡計算的對齊值是不能大於#pragma pack指定的n值。

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